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分析動畫制作就業(yè)發(fā)展環(huán)境

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2019-11-19 17:33:16

  在動漫制作的就業(yè)市場中,職業(yè)規(guī)劃非常重要。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),珠三角動漫人才缺口為4000-8000人,珠三角地區(qū)有200多家動漫培訓(xùn)機構(gòu)。

  然而,動漫產(chǎn)業(yè)存在著好壞、培訓(xùn)不足等問題,不能滿足動漫產(chǎn)業(yè)對人才的需求。在這方面,動畫專業(yè)的出現(xiàn)似乎是一個正確的機會。

  從人才需求的角度來看,員工需求與動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的比例影響著動漫畢業(yè)生的就業(yè)機會。動漫市場缺少近40萬人,包括下游動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的大量相關(guān)員工。

  人才短缺的類型

  人才短缺可分為六類:故事創(chuàng)作者、動畫軟件開發(fā)商、3D動畫人員、動畫產(chǎn)品設(shè)計師、游戲開發(fā)商和動畫游戲營銷人員。

  這意味著我們應(yīng)該做好大學(xué)的職業(yè)規(guī)劃,在做好專業(yè)基礎(chǔ)的同時,我們應(yīng)該充分發(fā)掘我們的愛好和專長。

  就職業(yè)類別而言,動畫設(shè)計教育的方向滯后于技術(shù)更新的速度,導(dǎo)致動畫人才市場人才需求的差距。

  動畫開發(fā)環(huán)境

  隨著視頻編輯技術(shù)的發(fā)展和三維技術(shù)的興起,包括三維建模和特效,這些位置是動畫教育的目標。動畫專業(yè)的學(xué)生必須接近這些職位才能獲得更好的就業(yè)機會。

  動畫院校應(yīng)積極引進精品課程和先進技術(shù)手段,加強專業(yè)實踐,改善軟硬件環(huán)境。積極探索國際開放學(xué)校的發(fā)展方向,從而擁有強大的市場競爭力和大批先進的生產(chǎn)人才。

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