發布人:admin 閱讀:次 發布時間:2022-01-22 10:31:07
3D動畫居然是人們制作的但是其中的因素都應該是合理的,否則很難得到觀眾的認可。3D動畫設計中人物動作成為表達和演繹的關鍵,將直接影響動畫的質量,在制作中常用夸張的手法來表達動作,但為了滿足夸張的合理性,3d動畫制作認為需要滿足以下的要求。
夸張的運用應掌握適度原則事情要有適度的原則,對于夸張的運用也不例外,過分的夸張不僅會使角色看上去不合情理,同時更不利于動畫內容的表現。如表現某角色打噴嚏時,表現出草木的移動便足夠了,但如果表現出周圍汽車被吹飛的話,會顯得有些過了。夸張是動畫設計師的一項基本技能,他們往往通過夸張的表現手法對動畫作品中事物的動作和情節進行修飾,進一步幫助動畫達到更好的喜劇效果。
夸張的運用應該具有目的性3D動畫制作設計的夸張往往是用來強調畫面中,被著重表現的某個方面,我們可以從形體動作上進行夸張的修飾。此外,夸張是有選擇性的,應該根據劇情的需要來進行夸張。多余的夸張不但會誤導觀眾去關注無關緊要的方面,同時也很有可能成為一部作品的失敗之處。
以上是3D動畫制作的兩個要求,3D設計運用夸張的手法可以給人意想不到的效果,在不斷總結制作經驗的基礎上,動畫致力于為客戶提供滿意的服務。
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