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動畫知識

MG動畫的色彩構成要點有哪些?

發布人:admin    閱讀:次    發布時間:2022-03-11 10:46:35

色彩構成,即色彩的相互作用,是從人對色彩的感知出發,用科學分析的方法,把復雜的色彩還原成基本的要素,利用色彩在空間、量和質的可變換性,按照一定的規律去組合構成色彩之間的相互關系,再創造出新的色彩效果的過程。

色彩構成是一個比較系統和完整認識色彩的理論,因此掌握色彩搭配是一個需要長期積累經驗及審美能力的過程。下面,歸納總結幾點制作MG動畫的色彩搭配原則。

1. 扁平化

MG動畫最主要的一個特點就是扁平化。扁平化有點類似于極簡主義,同樣是追求簡潔、簡約。不同的是,扁平化設計是一項運用簡單效果,或者是刻意采用一個不使用三維效果的設計方案。

在進行扁平化設計時,不局限于某種色彩基調,可以使用任何一種色彩。但傳統的色彩法則并不適用,可以嘗試利用純色,采用復古風格或者是同類色系進行設計;

提示:純粹的亮色往往能夠與明亮的或者灰暗的背景形成對比,以達到一種極富沖擊力的視覺效果。復古色系色彩飽和度低,是在純色的基礎上添加白色,使色彩變得更加柔和。

2. 使用更少的顏色

世間萬物皆有色彩,但是在MG動畫設計中,如果每個元素都按照“原本”的顏色去搭配,最后呈現出來的作品效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。如果對色彩搭配不是很在行,建議先使用少量的顏色,用更少的色彩去設計,這樣并不會降低視覺效果。例如,如圖所示的《數字物聯網全球服務》動畫,雖然只用了3種顏色,但畫面的干凈與整潔使得主題一目了然,同樣達到了很好的表達效果。

3. 同色系配色

在MG動畫設計中,同色系配色正迅速成為一種流行趨勢。將同色系顏色應用到背景等輔助元素上,不僅可以統一鏡頭顏色,還能突出主體;

與第二點原則大體相同,如果遇到畫面中元素眾多的情況,要么使用更少的顏色,要么采取同色系配色的原則。這能在一定程度上平衡畫面,避免眾多的元素色彩凌亂堆砌在一起的情況。

4. 營造光照感

“燈光”在三維制作上很常見,而許多二維MG動畫并沒有“光照”概念。拋開非抽象的動態ICON元素不說,如果是一個具體的場景,那么就非常適合營造光照感了;

營造光照感的3個重要因素分別是顏色、高光及陰影。應當關注光照對主體顏色的影響,選擇合適的高光與陰影。可以選擇跟光源匹配的高光,以及進行適當的暗部處理,同時還可以為主體物的輪廓添加一些環境光色彩,這樣能為抽象簡潔的MG動畫增加細節精致感,不至于讓畫面看起來只是一堆不相關的圖片拼湊在一起。

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