發布人:admin 閱讀:次 發布時間:2020-08-26 09:18:19
建筑動畫是三維動畫的個表現方向,是可視化建筑設計技術的重要表現手段。建筑動畫利用三維動畫,采用動畫虛擬數碼技術結合電影的表現手法,在建筑物的設計階段就能以可視的、動態的方式暢通無礙的展示建筑物所處的地理環境、建筑物外貌和各種附屬設施,使人們能夠神游于未來美妙的建筑物中。將未來建成的生活場景形象的進行提前演繹展示,拓寬了人們的視野,提前感受美好的生活品質。
建筑動畫的基本制作流程
通常建筑動畫的制作流程主要有以下幾個步驟:
(1)資料收集:向甲方索取相關制作資料般要收集的資料有:CAD、相關效果圖、樓盤宣傳彩頁等。
(2)繪制草稿:繪制草圖就是將構思先簡單的表現出來,當然也不是定要這樣,尤其是些強調電腦制作技術的項目中,如果只是制作些簡單的內容,那么只要在頭腦中形成致的輪廓就可以了,如果要完成些較的、需要多領域合作的項目,那么好是將繪制出的不同領域的表現草圖以互相溝通,完成復雜的動畫制作。
(3)模型制作:在準備工作完成后,就可以開始建模,由甲方提供的CAD以三維模型展現出來,制作出動畫所需的所有相關模型。在創建三維模型時,傳統的作法是先按照平面圖中標注的尺寸,通過建筑CAD軟件進行平面圖的繪制,然后再將文件導入到三維動畫制作軟件中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。
(4)材質燈光:在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是個相當復雜的制作和調整過程。由于動畫中所用模型數量過多,但相對于樓模型有很多都是使用相同材質,為了以后做動畫時方便修改及微調,在上材質時要除去所有相同材質或相同材質都使用關聯。
(5)鏡頭確認:在完成模型整理及樓盤模型材質后,開始鏡頭設定如果公司有導演,鏡頭設定是導演和動畫師根劇腳本共同完成的,鏡頭設定完后就可以以鏡頭的形式分發給各動畫師進行制作。
(6)鏡頭審核:對于動畫師所制作的鏡頭,在每個鏡頭完成階段,動畫師都要渲染出鏡頭隔幀,可由動畫組長、導演、藝術總監等質監人員審核,每個鏡頭都需質監人員審核后才策通過使用。
(7)渲染輸出:經過建立模型、動畫制作、材質燈光調整后,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質量有關鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質、燈光設置等也具有不同的要求,在制作建筑動畫時確定渲染器的類型,這是至關重要的。
(8)后期特效:動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。特效主要負責片頭片尾特效鏡頭,及部分轉場特效及個別特效鏡頭,剪輯主要負責鏡頭片的剪輯、字幕、音效、校色、輸出等。
伴隨著我經濟的增長,城市化的步伐越來越快,建筑漫游動畫成為近幾年比較熱門的行業,也成為未來建筑表現的個發展方向。三維動畫技術給我們提供了個直觀的審批平臺,讓我們可以身臨其境地感受建筑建成后的景觀。
通過運用三維動畫技術作為型項目的展示工具,全方位的展示建筑物內外部空間及功能,不僅能感受到建筑之美,同時讓建筑的訴求更易被他人所認同。在當今以多媒體傳播為主流的數字化時代,它的優勢更是以往效果圖的平面展示不可企及的。作為個新興的行業它對建筑設計市場的發展有著重意義。
上一篇:建筑動畫設計制作公司
下一篇:建筑動畫片制作常見類型