發布人:admin 閱讀:次 發布時間:2020-06-03 13:39:00
城市建筑生長動畫是指為表現建筑以及建筑相關活動所產生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑生長動畫一般根據建筑設計圖紙在專業的計算機上制作出虛擬的建筑環境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內部裝修、園林景觀、配套設施、人物、動物、自然現象如風、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態地存在于建筑環境中,可以以任意角度瀏覽。
建筑動畫是由最早的建筑漫游發展過來的,早期從業者大多是從效果圖制作轉過來的,效果圖的技術已經非常模式化,而這由靜到動的轉變過程中其實發生了質的變化。動畫除了繼承效果圖固有的建模、渲染技術以外,如何好看,能打動人心是最高深的也最重要的問題。好的創意和成熟的分鏡腳本將是成敗的關鍵,它將決定出整個項目的氛圍。
【建筑動畫制作流程】
1.做之前要充分做好腳本規劃和設計,(如主體要表現什么和整體效果,那一部分需要細致表現,射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維軟件中制做。那部分在后期軟件中處理。
2.建立模型:先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。環境規劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
3.動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫。
4.貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調節。
5.環境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環境。(樹木,人物,汽車,等)
6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。
7.后期處理:渲完后。用后期軟件進行修改和調整。(如加入景深,霧,矯正顏色等)
8.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。
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