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動畫知識

制作角色動畫的流程

發布人:admin    閱讀:次    發布時間:2020-06-08 11:59:36

制作角色動畫的流程包括人物造型、動物造型等設計。設計內容包括角色的外形設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實現。人物造型可適當夸張以突出角色特征。

1 模型

模型是在計算機三維軟件中的第一道程序,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中制作出影片需要的像雕塑一樣的模型。在三維動畫中需要出場的角色和場景中出現的物體都要進行建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。模型的好壞會直接影響到影片的效果。

2 UV材質

材質就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。而貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。

3 人物道具綁定

角色模型做出后本身是不能自己動的,想讓它動起來需要利用骨骼系統。一些需要有動作的道具,都要進行綁定設置,為了讓日后的動畫更加方便,效果更自然。

動畫完成后,還需要在場景中添加各種應有的元素和細節,一般是通過特效的形式表現。如:水、煙、霧、火、光效、爆炸等;特效的運用對動畫整體視覺有極為重要的提升作用。

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