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三維動畫制作–簡述3D動畫制作技術(shù)

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-01-07 11:01:14

3D動畫制作技術(shù)的幾點感觸:這篇文章從3D動畫制作的幾個不相同視點作了一些自我思考,并對3D動畫制作技術(shù)的開展進(jìn)行了必定的總結(jié)和展望。思考前語3D動畫是當(dāng)前國內(nèi)外電腦運用的熱門范疇之一。電腦動畫技術(shù)的一些思考:3d動畫制作與傳統(tǒng)動畫的對比3D動畫制作的特色能夠歸納:

(1)“惹是生非”,例如售樓廣告中的樓影視片中虛擬的景象環(huán)境和運動自若的機器人;

(2)適于表現(xiàn)實在景象傍邊純竅門的擬人方法群等然后表現(xiàn)出趣味性與生動性。

(3)原料愈加實在生動。能夠布局出自然界中很難發(fā)明的光線條件,人為地描繪抱負(fù)光源。

(4)能夠愈加有效地運用現(xiàn)有的圖畫到達(dá)修改機、特技機所無法到達(dá)的視覺作用。

(5)真人與真景相聯(lián)系能夠有效地增強動畫布局的實在感和可信度。

(6)能形象地解說籠統(tǒng)的道理、提示商品的內(nèi)部布局直觀再現(xiàn)肉眼看不到的微觀改變。

(7)與其他學(xué)科相聯(lián)系為電視畫面供給愈加豐厚的內(nèi)容。傳統(tǒng)的動畫是由畫師先在畫紙上手繪真人的動作,后再仿制于卡然通人物之上。電腦動畫是核算機圖形學(xué)和藝術(shù)相聯(lián)系的商品,它給大家供給了一個充沛展現(xiàn)自個想像力和藝術(shù)才干的新天地。腦動電畫技術(shù)從制造的視點看,首要觸及幾許外型技術(shù)和圖畫處置技術(shù)。但這些年,由于這種技術(shù)制造本錢太高、費工費時,就開端研討聯(lián)系運用根據(jù)圖畫處置的制造方法,用已有的圖畫數(shù)據(jù)來獲取、表現(xiàn)空間的動態(tài)目標(biāo)然后生成動畫。當(dāng)前,電腦動畫現(xiàn)已廣泛運用于影視特技、商業(yè)廣告、游戲、核算機輔佐教學(xué)等范疇。

1.3d動畫制作與傳統(tǒng)技術(shù)的聯(lián)系當(dāng)談到3D動畫片的技術(shù)進(jìn)步時,少人會很自然地思考運用3D動不畫技術(shù)。咱們以為技術(shù)立異能夠在傳統(tǒng)手繪等手藝勞動量大的方但面作必要的技術(shù)更新和流程改變。技術(shù)立異應(yīng)能使辦理優(yōu)化,能夠思考制造上的可仿制性,削減整個制造的辦理本錢。這樣,咱們談技術(shù)立異才不至于新造一個制造組織,至于需求很多高難度的人才改不造;才干在承繼和開展一向的動畫技術(shù)個性和藝術(shù)作用的一起,降低本錢。

1.3D動畫制作與藝術(shù)的聯(lián)系疑問電腦動畫技術(shù)是建立在軟硬件、圖形學(xué)、數(shù)學(xué)、美學(xué)、拍攝等多學(xué)科基礎(chǔ)上而又不斷開展的高新技術(shù)。視商品的生產(chǎn)實踐為電腦動影畫技術(shù)的開展拓荒了商場。為了制造更新、更美、更雜亂的動畫著作越來越多的探究者開端潛心研討動畫制造技術(shù)。電腦動畫是借助于核算機完結(jié)的,它觸及到核算機的基本知識,如核算機的圖形顯現(xiàn)原理、件編程技術(shù)以及高速圖形處置芯片或板軟卡的接口技術(shù);它還需求相應(yīng)的外圍設(shè)備來完結(jié)動畫著作的輸出

[2],如逐幀操控器、海量存儲器、高速硬盤陣列等。當(dāng)需求在中低檔設(shè)備上輸出實時動畫著作時,需求創(chuàng)造人員知道不相同的圖畫它緊縮格局及緊縮比對畫面的損害程度。而從事影視動畫創(chuàng)造時,它還需求創(chuàng)造人員知道修改機及特技機等影視后期制造設(shè)備的基本原理,以上這些明顯都是電腦動畫的技術(shù)特色。電腦動畫創(chuàng)造當(dāng)然還需求有必定的美術(shù)基本知識以及超凡的想象力,則完結(jié)的動畫否著作很難具有啥藝術(shù)價值。這明顯是電腦動畫的藝術(shù)特色。

[3],電腦動畫應(yīng)是一門藝術(shù)與技術(shù)聯(lián)系的學(xué)科。電腦動畫不相同于平面描繪要害在于其動。廣義的電腦動畫除了咱們感興趣的影視動畫外,包含有根據(jù)核算機還顯現(xiàn)技術(shù)的悉數(shù)動畫內(nèi)容,如根據(jù)操作渠道的小的圖標(biāo)動畫、簡便的線條動畫、頁面動畫以及廣泛運用于核算機游戲中的各種二維、3D動畫等。這些根據(jù)核算機顯現(xiàn)的動畫要么圖幅小,要么圖畫質(zhì)量不高。特別是各種3D游戲,一般只能在特定的顯現(xiàn)環(huán)境下才干完結(jié)較高質(zhì)量的實時動畫。也即是說動畫的最佳顯現(xiàn)作用與所用顯現(xiàn)卡的圖形處置芯片密切相關(guān)。

3.3D動畫制作技術(shù)的開展趨勢跟著科技的迅猛開展幾年來先后發(fā)生了Java、Shockwave、SureStream、MetaStream等網(wǎng)上動畫技術(shù)。Java腳本能夠?qū)⒁粋€Applet(小程序)加在頁面上這樣就能夠根據(jù)需求畫出圖形乃至加載事前做好的動畫;Shockwave技術(shù)的運用能夠完結(jié)在Internet上的交互多媒體;用SureStream可在Internet上完結(jié)音頻及視利頻的回放而無須顧及帶寬;而MetaStream則是網(wǎng)上3D的新標(biāo)準(zhǔn),經(jīng)過它能夠在Internet上出現(xiàn)精彩的3D國際

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